存量时代 行业与厂商都需要“穿越火线”
当前的游戏行业,已确定进入了缓增长的存量环境。据《2024年1-6月中国游戏产业报告》数据,今年上半年游戏市场用户规模6.74亿人,同比增长0.88%,收入占比最高的移动游戏市场1-6月实销收入1075.17亿元,同比增长仅有0.76%。
GTA(GRAND THEFT AUTO)系列游戏,早在1996年便由DMA游戏工作室开发完成,于1997年正式发售第一部,迄今已有27年历史,系列新作GTA5已成为美国市场近10年最畅销游戏。COD(Call Of Duty)略晚问世,于2003年发售第一部,如今已有十九部作品,堪称欧美FPS圈的GOAT级存在。
他还以腾讯举例,表示推动腾讯游戏业绩增长的,是称之为“长青”(Evergreen)的游戏也就是真正的、头部的、大DAU的游戏。
腾讯对长青游戏的重视也并非流于认知层面。国金互联网传媒发布的《给游戏,以长青常青游戏的价值重塑》中提到,如果以3年为标准,将每年iOS游戏畅销榜平均排名稳定在50名以内的手游称之为“长青手游”进行统计,共有包含《王者荣耀》、《吃鸡》、《穿越火线款游戏符合规定标准。其中,腾讯以50%的高额占比大幅领先国内其他游戏公司。
通往“长青”的路上,要翻越的第一座大山就是:如何让用户从始至终保持新鲜感。长青游戏的背后,是数十年的运营时间,时间跨度越长,用户的新鲜感维系就越难,而如何维系用户新鲜感,防止红利流失,是所有长青游戏的必答题。
而《穿越火线》的做法,简单来概括就是:一方面保持对竞技内容的硬核打磨和对外挂的严厉打击,从而保障玩家的竞技体验,稳住产品基本盘;另一方面则通过长线迭代内容、推出多端版本维护玩家的新鲜感。
在《穿越火线》中,射击弹道采用“梯形分布”,这是自2008年测试以来奠定的底层框架。后续十六年间,无论别的产品如何革新改动,《穿越火线》始终不动摇,坚持以“梯形分布”为根本进行细节打磨,这也使得玩家在游戏中的时间投入得以稳定转化为技术水平,并在游戏中以亮眼战绩、精彩操作等方式外显,由此产生持续游玩动力。
外挂作为对FPS游戏威胁性最大的溃堤之蚁,也得到了《穿越火线年起便不断的提高反外挂技术水平,一经发现绝不姑息,仅2023年官方就已累计处罚2.3亿账号,对四百多万违规账号处以封禁10年处罚;而不久前,《穿越火线》还联动武汉警方,破获了国内的首个DMA外挂案,对游戏环境起到了关键的肃清作用。
11周年期间,《穿越火线》还发布了一款地图编辑器产品,为已经足够丰富的内容生态又打通了一条渠道,再次将玩家与产品牢牢捆绑。
相较内容迭代,多端衍生投入更大,风险也更大,游戏圈向来不缺少“分则两伤”的经典案例。而《穿越火线》敢于衍生出《穿越火线手游》、《穿越火线:高清竞技大区》两大产品,重点是对客户的真实需求和市场变化的把握足够自信。
2015年手游市场爆火,玩家对便携式娱乐需求猛涨,《穿越火线年,竞技热潮再现,《穿越火线:高清竞技大区》带来有别于端游的硬核竞技体验,也没让玩家失望。还需看到的是,即便是2015年的手游版本,也是建立在端游已运营7年的基础上,经验、模式、方法论一应俱全,显然不是一场无准备的仗。
竞技玩法硬核打磨、不稳定因素长效排除、创新内容持续迭代,再加上正确时间节点衍生产品多端引流,《穿越火线》顺利翻越“长青”路上的首座高山。而通过IP的持续打造,则让“穿越火线”的长青之路,走得更久。
从早期的百城联赛,到后续全民星赛等大众化赛事的诞生,《穿越火线》目标相当明确:先把电竞从云端拽下,变成全民可参与的竞技活动,积累电竞人才与品牌声量,为后续的职业赛事体系搭建奠定良好基础。2012年,随着CFPL(穿越火线职业联赛)的成立,《穿越火线》电竞发展郑重进入高速期。
2024年,穿越火线亿。陈侃在腾讯电竞发布会上还宣布,下半年将公布2024年穿越火线全新的席位制计划。毫无疑问,《穿越火线》电竞的商业经济价值与影响力还将继续提升。
随着《穿越火线》IP的“长青”之路不断向前延伸,或许还有更多的惊喜值得期待。而对行业来说,在存量时代想要打造“长青产品”拓展生存空间,《穿越火线》也许同样是最佳的研究对象。